【攻略】蒼騎士月魂角色攻略(5.6) @崩壞 3rd 哈啦板

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【攻略】蒼騎士月魂角色攻略(5.6)

心得攻略

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2023-08-12 11:42:14 編輯

這篇應該是不會更新了改在這邊更新→ https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=31066&snA=20901&tnum=1v6.1新增柳七相關,詳細傷害數據放4樓。v5.6新增帕朵、凍結槽相關。v5.4新增大鴨相關,修改了前言跟結語一.前言 大家好,給各位帶來這篇月魂的攻略。作為女僕小姐的第一個初始S,月魂已經是快三年前的角色了。機制看似簡單,但其實是需要注意許多細節才能打出傷害的角色。這篇我整理了從基礎機制到凹分細節,盡量做到詳細且能夠讓萌新看得懂,希望能幫到想玩月魂的你。還有本篇除了一點的個人經驗,很多都是參考兩個前輩蘋果跟鋼炮哥,有興趣的話可以去看看他們的教學影片,連結放在最下面的參考部分。最後有哪裡看不懂或錯誤歡迎留言提出,我會盡量解決。另外本篇會有不少GIF,圖要稍微等一下才會跑出來。先來幾個簡單QA Q:月魂是一個什麼樣的角色? 生物屬性冰傷角色,擁有全遊戲最強的控場之一冰牢,能夠控住任何怪(註:冰牢不等於凍結),而月魂自身對冰牢狀態的敵人有大量的增傷,要如何快速打出冰牢會是月魂傷害最大化的關鍵,也因此在遊戲中算是較難上手的角色之一。 輸出極度依賴大招,且月魂本身無時空相關手段,記憶戰場並不能打出太高的分數,所以出場主要以深淵為主。憑藉著超限專武,大幅改善月魂循環開大的能力,即使面對擾動越來越高的深淵,月魂依舊能夠打出不錯的分數。但由於爆發時間較長,也非常依賴持續時間長的輔助。在4.7版本駭兔的加入後,配合屠格涅夫長時間的buff,帶給月魂傷害顯著的提升,因此畢業駭兔對月魂來說也非常的重要。Q:月魂的強度如何? 月魂在冰傷體系中,一直是循環類型角色的代表,在深淵中即使面對非異能的貝貝龍跟狐狸,靠著快速循環爆發的優勢,依舊能打出不錯的成績。但5.4版的新角次生銀翼有著和月魂幾乎一模一樣的定位,生物屬性冰傷角色,且同樣有著快速循環的優勢,然而不同的是大鴨有著遠程、高頻、操作簡單、啟動條件低的優勢,更不用說月魂要SS以上傷害才能勉強追上S0大鴨,所以說大鴨已經能完全取代掉月魂在深淵的地位了,非真愛黨不建議培養。Q:現在版本月魂真的不值得培養嗎? 事實上沒有什麼角色是完全不值的練的,會思考這個問題的話,我相信你肯定也是喜歡月魂這個角色的或是麗塔廚。當然還是老話一句喜歡就練,而且月魂還是保有一定強度的,即使大鴨角色定位和月魂幾乎一模一樣且有著更多的優勢,月魂作為冰傷循環類型角色的前輩,大鴨能做到的事月魂肯定能做到八九成。所以說如果有SS以上月魂以及完整的畢業輔助,對於深淵保紅可以說是沒有影響的,當然如果想拚寂滅的話,用月魂肯定會比之前更難一點。 下圖是我在日服鈔弦空間有用到月魂的紀錄,依我的觀察日服會比台服來的鹹魚一點,所以大家參考看看就好。(紅色是紅蓮紫色是寂滅) 左邊是很久以前的寂滅屬性天氣,記得小怪層都是機械跟生物,為了凹到15000的獎勵,我試了月魂跟雷律結果發現月魂分數高了不少,不得不說駭兔體系以及月魂的快速循環的優勢在高擾動下非常的明顯。至於遠程天氣並不是我放錯,由於月魂的冰牢不算是近戰也不是遠程,基本上紅蓮的遠程小怪層也能輕鬆打過。Q:月魂有需要上到SS嗎? 月魂SS會提升冰牢獨立易傷,傷害提升不少,所以想和大鴨競爭肯定要SS以上,但其實S就已經解鎖大部分關鍵技能了,提升到SS並不會改變整個機制,所以單S對一般玩家來說肯定是夠用的。二.角色機制 月魂的角色機制在遊戲裡非常特別,是目前遊戲裡少數以標記(冰蝕)在敵人身上來打傷害的角色,看起來很簡單但沒特別搞懂機制的話肯定是打不出傷害的。這邊先介紹一些簡單的機制,再來重點會放在之後的冰蝕與冰牢跟操作技巧基礎篇。普功1.每5下普功一次循環。5下2.第4下有小範圍吸怪。小範圍吸怪3.每下普功可以穿插一次閃避。穿插閃避用來調整站位4.長壓可接蓄力攻擊,主要用來觸發冰牢。大招1.滿80EP開啟進入爆發狀態,期間免疫大部分控場,並且開大和關大都會回復不少血量。2.開啟0~8秒每秒消耗7EP,8~16秒10EP,16秒之後15EP,最多開啟24秒。3.開大之後6秒可以消耗EP10關閉大招會讓廣範圍敵人進入冰牢,且冰牢結束會留下兩層冰蝕。爆發狀態1.一樣5下一次循環、第4下聚怪、每下可穿插閃避2.長壓接蓄力攻擊,不一樣的是會往前一段距離。迴避技1.在一個範圍的所有敵人短時間連續掛冰蝕。(當然飛出範圍外就不會上冰蝕)2.不管迴避技有沒有在冷卻,只要成功閃避到就會接普功第4下。普功第4下出場技1.QTE:沒什麼用處,直接關掉。2.出場技:在攻擊範圍內有敵人的話,出場會接普功第3下。普功第3下其他血量33%對敵全傷害增加15%,血量66%再加15%。血條最好高於紅色線(66%)三.冰蝕與冰牢 再來簡單介紹冰蝕與冰牢的機制。冰牢是月魂的傷害核心,自身對冰牢期間的敵人增加80%的冰傷和全傷害8%(SS:24%)的獨立計算的易傷,因此要如何最快的打出冰牢是將月魂傷害最大化的關鍵。冰蝕1.某些條件下會給敵人掛上1層冰蝕,1層冰蝕的狀態持續10秒。 1層冰蝕的狀態(藍色光芒)2.最多2層冰蝕,2層冰蝕的狀態持續6秒。(6秒結束後回歸0層),再次上冰蝕會刷新持續時間。 2層冰蝕的狀態(藍色球球)常態下上冰蝕的方法1.赤月天罰: 常態普攻前4下在敵人1層冰蝕或無冰蝕狀態可以觸發赤月天罰(2層冰蝕則無法觸發),召喚替身(白銀之月)並上1層冰蝕,冷卻時間6秒。血條上面轉圈計時的是赤月天罰的CD2.常態普攻第5下: 常態普攻第5下也會召喚替身上一層冰蝕,因此維持普攻5連擊,和適當穿插閃避的技巧就非常重要了,還有出場技跟閃避可以跳過普攻前幾下,更快的打出第5下。普功第4下3.白月留影-隊友的分支與蓄力: 冷卻時間12秒(SS2六秒)每個隊友獨立計算,CD轉好了底下會有一圈藍藍的東西。由於這個沒有轉圈的CD提示,我們必須去抓CD大概什麼時候轉好,詳細可以看後面的進階篇。4.冰蝕相關補充: 上冰蝕時,需要注意替身並不會立即上1層冰蝕,而是會延遲一下且有範圍,敵方會亂跑的話需要注意有沒有上到,另外小怪浮空的話也會有機率上不了冰蝕。 還有一個小技巧,替身上冰蝕時會發出一個很像金屬的聲音,這個可以用來判斷有沒有觸發赤月天罰或是白月留影。比如說月魂開大前,有時候會需要A一下去觸發赤月天罰,然後再開大爆發,但如果沒有A到怪的話是不會觸發赤月天罰的,因此在月魂大招動畫期間,我就會去聽有沒有冰蝕的聲音來判斷有沒有觸發。爆發態 和常態的冰蝕系統完全不一樣,只有爆發狀態第2下和第4下會各上1層冰蝕,赤月天罰和第5下都不會觸發。冰牢1.需滿2層冰蝕。2.常態蓄力可觸發冰牢,並回復3EP。3.爆發狀態普攻跟蓄力皆可觸發冰牢。5.關大的冰牢跟一般冰牢稍微有點不同,持續時間會長一點且冰牢結束後會維持2層冰蝕。6.一般來說幾乎所有敵人都可以被冰牢控住。7.冰牢期間不完全等於凍結,至於凍結槽相關可以看後面進階篇。四.操作技巧基礎篇 在技能裡有一段描述是月魂在普功5連擊期間長按可以打出蓄力攻擊,反過來說不是5連擊期間是不能打出蓄力的,這也就是為什麼月魂一開始不能直接打出蓄力攻擊一定要A一下才能打出蓄力的原因,也因此玩月魂最忌諱的就是看到了兩層冰蝕才反應過來,我們需要預測什麼時候兩層冰蝕並馬上蓄力打出冰牢,才能保持最高的輸出。常態輸出手法赤月天罰: 一層冰蝕的情況下,前四下都會打出赤月天罰,注意下方赤月天罰的CD一轉好,A出來就要馬上接蓄力。(注意出場技不會上冰蝕)普攻第五下: 也是一層冰蝕情況下,在赤月天罰CD期間以普攻第五下打出二層冰蝕為主,運用閃避和出場可以更快打出第五下,這邊有個技巧打出第五下立馬蓄力可以少A一下。關於冰蝕CD赤月天罰6秒: 在6秒的CD期間以隊友雲墨為例,我們可以選擇繼續A第5下打出冰牢回SP,又或者切雲墨開武器技打出混色分支回SP並上滿兩層冰蝕,依SP情況來做選擇。白月留影-隊友蓄力分支12秒(SS2六秒): 由於不會有轉圈提示,精準一點可以靠畫面的計時器,但比較不直觀。個人是以雲墨武器技CD又或者雲墨打的分支次數來預測,詳細可以看後面的進階篇。爆發狀態輸出手法 爆發狀態第2下和第4下分別會上1層冰蝕,所以打一輪5連擊可以打出一次冰牢,雖然第5下傷害倍率最高,但耗時太長通常都會改以蓄力來打出冰牢,因此以4A1蓄為最主要的循環。 根據開大前掛上的冰蝕主要有3種輸出方式。1A1蓄:2層冰蝕下使用,開大後直接長按蓄力即可打出1A1蓄,之後接4A1蓄循環即可。1A1蓄2A1蓄:1層冰蝕下使用,開大後A兩下然後長按蓄力即可打出2A1蓄,之後接4A1蓄循環即可。2A1蓄4A1蓄: 無冰蝕下使用,開大後A4下然後長按蓄力即可打出4A1蓄,主要拿來第二輪後的循環,因此4A1蓄是最常使用的手法建議熟練。在第一輪使用的情況比較少見,畢竟要多A兩三下,這也就是為什麼每次雲墨開大完都會打上3陰補上冰蝕的原因。(註:帕朵輔助時要考慮凍結狀態,有時候會用4A1蓄開,詳細可以看後面進階篇) 因為崩壞三的各種瞎眼特效,有時候畫面很亂怎麼辦?那就聽聲音,月魂每下普功聲音都不一樣,注意聽到第4下的聲音就該蓄力了,只要熟練了閉上眼睛打4A1蓄也不是難事。4A1蓄該打幾輪冰牢? 這裡先不討論隊友的buff時間,SP足夠的話通常會打四輪,否則大部分都是三輪三冰牢流程,也就是2A1蓄(或者1A1蓄)加4A1蓄兩輪(簡稱244跟144),總共三輪。如果你在高級區或冰鐮刀沒超限,可以參考下面進階技巧的5A1蓄。大招結束 最後關閉大招會讓敵人進入冰牢狀態,並且冰牢結束會留下兩層冰蝕,因此我們可以選擇:關大(冰牢)A三下(冰牢結束)馬上接蓄力,也就是關大後3A1蓄打出冰牢,或者關大後馬上切雲墨進行下一輪爆發,這裡記得要補個分支,不然二層冰蝕時間不夠。 還有如果是非菁英怪的話是A4下,不過很少遇到,總感覺每個小怪都菁英怪(?另外3S的話菁英怪4下非菁英怪5下。五.進階篇-輔助相關 這裡主要是介紹一些小細節以及輔助角色相關流程,會盡量把所有技巧都講到所以可能會有些複雜,建議前面基本的操作熟練並且對角色機制有一定了解再來看本篇。BUFF與冰蝕持續時間 因為一些輔助的BUFF時間很短,像牛頓下只有5秒,在開大前就必須掛上1層或2層冰蝕,不只可以少A幾下讓第一次的冰牢吃到BUFF,也可以省下不少SP提早關大。還有武器技能、深淵技能,能在第一次冰牢間打出就盡量打出,當然BUFF時間夠長像屠套就不需要集中在第一次冰牢。 還有算好冰蝕持續時間跟白月留影CD時間也非常重要,避免發生開大後冰蝕消失或沒上到的窘況。因為看計時器算持續時間比較不直觀,所以接下來介紹一些月魂常用到的流程。雲墨相關流程 元素隊的萬金油,凹分務必學會瞬分支跟瞬大,比較常用的有混色瞬分支、3白瞬分支、3黑瞬大、3閃瞬大。 詳細可以看這個影片教學:云墨丹心“瞬大六式”以及“瞬分支三式”讲解,包教包会https://www.bilibili.com/video/BV1b7411r7QF?spm_id_from=333.999.0.0 另外雲墨打三個分支的時間都不同,按時間長短排序的話,混色>>3白>3陰,所以在雲墨開大後,通常會去使用時間最短的3黑分支來上冰蝕。還有雲墨打不同分支時,會有額外的SP回復,所以打分支時,最好依情況適度的穿插分支。 再來介紹一些常用到的流程,另外這些流程僅供參考,實際流程依據不同場合會有不同。SS1以下月魂(戍邊套): 1.混色瞬分支>3白瞬分支>混色瞬分支>3黑瞬大:完美的話雲墨開大完,白月留影會差大概1秒多轉好(PS.這個流程如果改帶岳父中,開完大的話武器技cd會剛好轉好) ,開大前考慮多等一下,或多打3白瞬分支。2.混色瞬分支>3白瞬分支>1瞬大:手速夠快瞬大瞬分支都有接到,月魂可以直接開大2A1蓄開,沒把握就月魂開大前多A一下(注意出場技不會上冰蝕)觸發赤月天罰,刷新冰蝕持續時間然後1A1蓄開。3.月魂關大(2層冰蝕)>雲墨3黑瞬大: 雲墨開大後必須打3陰分支刷新2層冰蝕持續時間,這樣月魂就可以1A1蓄開。4.月魂關大(2層冰蝕)>雲墨任意分支>1瞬大: 雲墨打分支刷新2層冰蝕持續時間,這樣月魂就可以1A1蓄開。5.月魂下場(留1層冰蝕)>雲墨3瞬大: 雲墨開大後打3陰分支(2層冰蝕),然後月魂1A1蓄開。SS2以上月魂:1.混色瞬分支>3白瞬分支>混色瞬分支>3白瞬分支>1瞬大:手速夠快瞬大瞬分支都有接到,月魂就可以1A1蓄開。2.混色瞬分支>3白瞬分支>1瞬大:手速夠快瞬大瞬分支都有接到月魂就可以2A1蓄開。3.月魂關大(2層冰蝕)>雲墨3黑瞬大: 雲墨開大後必須打3陰分支刷新2層冰蝕持續時間,這樣月魂就可以1A1蓄開。4.月魂關大(2層冰蝕)>雲墨任意分支>1瞬大: 雲墨打分支刷新2層冰蝕持續時間,這樣月魂就可以1A1蓄開。5.月魂下場(留1層冰蝕)>雲墨3瞬大: 雲墨開大後打3陰分支(2層冰蝕),然後月魂1A1蓄開。關於SS1的爆發狀態15%攻速: 雲墨大招buff時間為15秒,對於SS以下的月魂搭配安娜套總共提供20%的攻速來說,雲墨開大後三陰上冰蝕的流程,15秒內可以打244(3冰牢)再加3刀。如果升到SS1提供了15%的攻速,15秒是有機會吃到4冰牢的,但需要雲墨開大前上冰蝕或者1A1蓄開(這個有點極限沒操作好第4個冰牢會吃不到)。帕朵相關流程 5.6異常狀態的改動,使大部分原本免疫凍結的boss也能凍結了,而帕朵作為異常狀態改動後的第一個凍結狀態相關的輔助,也給月魂帶來不小的提升。除了提供大量凍結手段外,最大的價值就是加速全隊的循環,讓每一波爆發之間的空窗期不在像以往那麼長。 再來介紹一些常用到的流程,另外這些流程僅供參考,實際流程依據不同場合會有不同。1.帕朵連續打兩個分支>打出特殊攻擊急襲>月魂開大:帕朵不開大的小循環,急襲主要用來攢SP並附帶12點(有芭中15點)凍結積蓄值,在SP充足的情況下可以選擇不打擊襲只打出紫色分支,因為紫色分支不只能聚怪也能給敵人上30%全傷害易傷(15秒)。2.帕朵連續打兩個分支>打出特殊攻擊急襲>帕朵開大>月魂開大:帕朵開大的大爆發,大招有18點(有芭中22.5點)凍結積蓄值,另外在SP充足的情況下可以選擇不打擊襲,紫色分支也不必打,因為帕朵開大後就會啟動全部加成,所以可以不打分支直接開大爆發。3.月魂關大>帕朵開大>帕朵連續打兩個分支>打出特殊攻擊急襲>月魂開大:帕朵先開大度過冰牢期間,然後打分支上冰蝕,延長2層冰蝕的時間,月魂就可以1A1蓄開。關於凍結積蓄 當我們隊伍中有帕朵時,因為凍結狀態有加傷,所以我們必須盡量要控制冰牢在凍結狀態期間,才能獲得最高的傷害,接下來介紹凍結槽比較重要的機制。1.凍結槽1格為5點,如下圖。(作者布丁,來源https://bbs.mihoyo.com/bh3/article/18850823 )2.凍結持續時間和敵人抗性有關。3.凍結結束後會有5秒的免疫凍結積蓄。4.各boss凍結所需凍結積蓄值(作者布丁,來源https://bbs.mihoyo.com/bh3/article/18850823 ) 大部分boss的凍結槽積蓄值,會隨著冰凍次數提高,而冰傷天的boss即使積蓄值提高也不會增加太多,而不適合冰系的boss,一開始的積蓄值便設置的很高,並且凍結後會大幅提高凍結槽上限。5.帕朵的凍結積蓄值(作者布丁,來源https://bbs.mihoyo.com/bh3/article/18850823 )6.其他常用的凍結積蓄值冰蝕:一層冰蝕凍結積蓄值為2,所以上滿冰蝕是4。最多就是4,就算切隊友上冰蝕也不會增加。冰牢:凍結積蓄值為5,關大是10。1A1蓄:積蓄值5。2A1蓄:積蓄值7。4A1蓄:積蓄值9。碎骨主動:積蓄值18。7.注意一段時間沒有去動積蓄槽的話,原本附加的積蓄值會逐漸降低。要如何控制冰牢在凍結期間? 當然你的隊伍沒有帕朵,而是用雲墨就不用去控凍結槽,畢竟雲墨沒有凍結狀態加傷。回到正題,當我們隊伍有帕朵時,要如何去控凍結槽?這就非常複雜了,即使只討論冰傷天的boss,但只要凍結一次過後,下次凍結所需的積蓄值就會提高,還有月魂本身造成的積蓄值有各種組合,再加上凍結後會有5秒的免疫凍結積蓄時間也要考慮,所以最簡單的方法還是去找作業抄。 拿雪媽的作業舉例:https://www.bilibili.com/video/BV1Xu411B7g2?spm_id_from=333.999.0.0 我們可以看到0:37左右狐狸出現時,帕朵並沒有打分支上冰蝕,所以月魂和以往不同是4A1蓄開的。雪媽這麼做的目的,是為了讓每一個冰牢打在凍結上。 其他的boss就不贅述了,b站可以找到不少的流程可以參考。六.進階篇-操作細節 閃避的應用與打群怪的技巧 在打群怪時,因為上冰蝕的範圍並不是很大,所以十分依賴聚怪,但月魂本身也只有平A第4下有小範圍聚怪,大範圍還是得依靠別人。在進入爆發狀態後,蓄力會移動一段距離,所以打群怪時調整站位非常重要,藉由平A穿插閃避的技巧來位移,調整位置保持在群怪的邊緣,配合平A第4下的小範圍聚怪,就可以確保開大後蓄力能對所有小怪打出冰牢(PS.打BOSS就不太需要管站位了,除非你帶的是有範圍的葉彩章,而且閃避也有後搖,在凹分的時候,能不閃就不閃,又或者盡量貼著怪或牆壁閃,這裡後面取消後搖會再提到)。 補充一點月魂開大前如果離群怪太近,開大後會有機率把怪打散,我不曉得為什麼會這樣,之前就有遇到這樣的問題,所以如果離群怪太近,盡量閃避拉一段距離再開大。 另外瓦爾特三件套的效果有聚怪,傷害溢出的話也可以考慮穿瓦套。而隊伍的搭配,雲墨一直作為元素輔助通解且大招跟混色分支都擁有聚怪的能力,但雲墨大招有個讓人頭痛的點,很容易聚歪且不集中,這裡有個能稍微改善的技巧,配合三閃瞬大閃避拉一段距離開大會聚的比較集中,可以看下面的對比影片。取消後搖閃避取消平A後搖: 閃避可以取消平A後搖,我們可以看到3、4、5擊後搖特別長,所以透過閃避取消3、4擊,可以快速打出第5擊如下圖。 但除非追求極限否則不建議使用,容易影響平A的節奏也會少了3、4擊SP回復。還有一個要注意的點,閃避要貼著牆或卡怪的模組,沒有卡好的話會有閃避後搖,那不如不閃。切人、開大取消平A後搖: 這個比較多應用在需要留下冰蝕的場合,比如說我希望開大前留下一層冰蝕,那我再要揮下去碰到怪觸發赤月天罰的瞬間或者第5擊看到替身的瞬間就可以切人或開大,不需要等A完才行動。閃避取消爆發狀態蓄力後搖: 在月魂處於爆發狀態時,我們可以看到月魂蓄力後會有一個向下蹲的動作,也就是蓄力後搖。這個後搖不大,大概和閃避的後搖差不多,因此我們可以利用這一點,閃避取消蓄力後搖來蹭閃。另外要注意閃避的時機,閃避過早會把蓄力整個取消掉,閃避過晚不只會沒有取消到蓄力後搖還會多出閃避後搖,因此不熟練的話不建議使用蓄閃。 另外還有一個更進階的技巧,前面有提到過閃避要貼著牆或卡怪的模組不然會有閃避後搖,所以我們只要蓄力後貼著牆或卡怪的模組去閃避,就可以完美的取消蓄力攻擊的後搖,但這個難度很高且容易失誤,不追求極限的話不建議使用 這裡我找了之前月魂頂分影片,有興趣的話可以看看大老的操作。https://www.bilibili.com/video/BV15r4y1X7iT?spm_id_from=333.999.0.0爆發狀態補充5A1蓄(簡稱25、5A蓄): 一個省SP快速關大的方法,開大後2A1蓄+5A1蓄6秒大招CD剛好轉完,比起4A1蓄+A一下的傷害更高,但由於超限冰鐮刀的被動,一次爆發基本上要打三輪冰牢以上,這個手法目的是以最低的SP消耗打出最高的傷害,主要是給沒超限冰鐮刀使用。 另外偶爾在月魂SP充足但輔助技能在CD間可以拿來湊傷害用,或者傷害溢出沒必要打三冰牢的時候也可以拿出來湊合著用。還有假設發現正常打4A蓄關大傷害不夠,也可以改打5A蓄收尾來湊傷害。5A1蓄A閃3A1蓄(簡稱134、A3A): 2層冰蝕下使用,在4A1蓄第一個A後穿插了閃避,由於在冰牢期間不會上冰蝕,穿插一個閃避度過冰牢期間之後在A(3S需要停頓一下),這個方法是最快打出第二冰牢的方法,但相對損失1蓄的傷害,純競速用,而且只適用於血舞流程,因為3冰牢都能吃到血舞的加乘,而自從駭兔的出現這個手法也跟著血舞逐漸退出舞台。A閃3A1蓄武器技 超限專武天霜斯卡蒂武器技有兩次,偶爾需要在大招第一個冰牢灌兩次主動技,但兩個主動技沒辦法瞬間連按,中間一定會停頓一下,我們可以在主動技穿插一個A這樣比較不會卡,也就是說開大1A或2A1蓄(打出冰牢)主動技A主動技(冰牢結束)。慢關大 當我們仔細觀察月魂爆發狀態的蓄力攻擊,可以看到會有替身在上面轉圈圈的多段攻擊。在打三輪冰牢的的流程時,最後一輪冰牢如果蓄力完就馬上關大,多段攻擊會吃不到爆發狀態的加傷,所以要有最大傷害要多A一刀在關大,但這樣會拖到下一輪的時間以及消耗更多SP,因此跟5A蓄收尾一樣,遇到鎖血的情況在考慮使用。七.隊友跟裝備選擇武器選擇 首選專武超限天霜之斯卡蒂,超限最大的價值在於解決了SP的問題,讓月魂能夠更快的循環開大,沒有的話以童謠、黑鐵或群青風暴做過度。聖痕選擇 由於月魂本身冰傷加成非常多,所以全傷的選擇優先度肯定是大於冰傷的,另外雖然攻速提升的傷害比不高(差不多1比4,也就是20%攻速提供約5%的DPS提升),但能改善平A手感並且更快打出冰牢。總而言之選擇順序就是全傷>冰傷>>攻速。1.安娜套:月魂的畢業聖痕,可從零開始肝也可由皮里升變,核心為上下,中位可散搭迪拉克或泳中。2.皮里套:一樣也可以肝,核心為上中跟三件套的效果,缺下可散搭牛頓下、莎士比亞下、艾琳下。3.瓦套:三件套有聚怪,且傷害不輸皮里套,但要注意控制好兩件套的啟動條件。4.愛迪愛:愛倫坡上下迪中,提供大量全傷能發揮皮里套約95成實力。5.泰勒斯上中:你沒看錯是火傷的泰勒斯。除了火傷也提供大量全傷,下位可散搭牛頓下、莎士比亞下、艾琳下也是不錯的過度選擇。6.萌新套:斯科特上中拉斯普丁下,獲得成本最低萌新的好朋友。 7.詞綴選擇:全攻即可,沒超限需要刷兩三條SP回復。8. 沒有看到你想要的組合的話,可以參考這篇更詳細https://www.bilibili.com/read/cv7548648?spm_id_from=333.999.0.0隊伍搭配1.駭兔: 冰傷版觀星,因為不需要打SP實際用起來比觀星更無腦,開場蓄力完放後台就好(SS解鎖),透過後台QTE能夠實現不切人掛BUFF。而聖痕選擇首選屠格涅夫次選葉葉牛,另外艾琳上下跟亞絲拉琪上下雖然只能靠大招觸發,但有長時間buff,所以也是不錯的下位替代選擇。還有前面說過駭兔跟屠格涅夫帶給月魂傷害提升巨大,駭兔後台開大後,配合專武的主動,甚至能讓整個2444四冰牢流程吃滿屠格涅夫buff,可以說完全把傳統的血舞葉葉牛比了下去,更不用說葉采章有範圍,月魂很容易一個蓄力就跑了出去,所以輔助聖痕屠格涅夫可以說是優先度最高的,也能輔其他元素泛用度高非常值得去投資。2.帕朵: 5.6異常狀態的改動,使大部分原本免疫凍結的boss也能凍結了,而帕朵作為凍結積蓄槽改動後的第一個異常狀態相關輔助,也給月魂帶來不小的提升,除了提供大量凍結手段外,最大的價值就是加速全隊的循環。雖然月魂有著不錯的循環能力,但只要流程一拉長也是需要攢sp的。而帕朵提供全隊的sp回復,讓月魂在長流程中,大幅的減少攢sp的時間,再加上降低全隊大招冷卻時間,讓骸兔大招CD也得以縮短,使每一波爆發之間的空窗期不在像之前那麼長。但帕朵真的可以完全取代雲墨了嗎?並不能這樣說,首先帕朵的聚怪能力不如雲墨,還有帕朵沒有元素穿透,在面對抗性較高的情況,可能用有穿透的雲墨會更好。至於聖痕選擇buff時間長的,首選芭斯特套次選亞絲拉琪上下、愛琳上下,另外在短流程SP不是特別缺的情況下,可以把芭下替換成牛下或艾琳下傷害會更高。3.雲墨: 元素隊的萬金油,集元素穿透、元素加傷、聚怪、SP回復於一身。聖痕選擇buff時間長的,首選戍邊套次選愛琳上下,而葉采章中、岳父中、亞佛加厥中依情況搭配。4.女武神血舞: 在駭兔出現前,最普遍的元素輔助,但持續時間只有9秒,一般244流程只能吃二冰牢,現在已經很少在深淵出現頂多在戰場偶爾會上班。5.鬼凱:受限於SP啟動,月魂打記憶戰場必備。八. 結語 接下來淺談一些個人對於月魂的看法,在大概兩年前剛入坑的我拿著標準補給卷,抽著抽著就莫名其妙歪中了月魂,萌新的我就這樣拿著月魂糊里糊塗的亂玩一通,直到看到有人提問才發現原來這個角色並不簡單,記得當時為了熟練花了好長一段時間練習,雖然玩起來並不像一些角色無腦且容易失誤,但月魂有趣的機制跟操作性非常吸引我,後來她就這樣一路陪我走過無數的關卡,熬過會燒血的量子奇點直到現在的鈔弦空間,對我來說就像老婆老戰友般。 同時我心裡也非常清楚月魂老早就不是冰傷一線角色了,就算如此只要月魂能打的場合,我還是會去用月魂凹,我也和很多喜歡月魂的人一樣,想要證明月魂並不弱。當然因為月魂我也對策畫很不滿,有很多地方可以講就不贅述了,其中最主要的就是月魂在超弦一直沒有自己的主場,直到5.3終於等到月魂第一次的優勢天氣冰傷愛莉,但這也是最後一次了,稱了快三年終究還是到了被取代的那天。 月魂這三年一路走來可以說是歷經了幾番波折,雖然一直能在舞台演出,但光環總是不及其他角色,也許月魂在很多人眼裡就是那個沒什麼機會上場的配角,但對我來說她就是最耀眼最無可取代的那一位,在我心中永遠有屬於月魂自己的舞台並綻放著她最燦爛的光芒。 最後感謝那些開發玩法的大老,也感謝看到這裡的你,打到這也打了快七千字了,整理這篇我也花了不少時間跟心力,因為我文筆不算太好,但為了幫助更多想玩月魂的人,我所能做到的事就這麼多了,最後希望這篇對你有所幫助,還有如果有任何錯誤疑問歡迎提出。九. 參考挨炮醬:苍骑士月魂玩法教学,助你成为冰箱Masterhttps://www.bilibili.com/video/BV1XE41157in?p=1是替身使者,也是完美女仆——苍骑士·月魂https://www.bilibili.com/read/cv5353325苍骑士月魂:谁才是4.2版本最大赢家?https://www.bilibili.com/read/cv7548648?spm_id_from=333.999.0.04.7版本前瞻——元素辅助变革?这就是骇兔搞波大的吗?https://www.bilibili.com/read/cv10457396V5.6版更前瞻——异常状态全面改动,冻结特化辅助登场!https://www.bilibili.com/read/cv15584459?spm_id_from=333.999.0.0鋼炮哥:苍骑士月魂终极教程,你想知道的玩法和技巧都在这里!https://www.bilibili.com/video/BV1gE411C7o5?spm_id_from=333.999.0.0风早千雪:史上最强苍骑士月魂教学攻略!手残党也能看懂学会的月魂玩法,从入门到精通,助力舰长成为驾驭冰霜的主人!https://www.bilibili.com/video/BV1xy4y1B7K5?from=search&seid=12877995441760578285&spm_id_from=333.337.0.0-沐希心-:云墨丹心“瞬大六式”以及“瞬分支三式”讲解,包教包会https://www.bilibili.com/video/BV1b7411r7QF?spm_id_from=333.999.0.0包心菜布丁:【V5.6攻略】#帕朵菲莉丝#小猫猫有什么坏心眼呢丨角色攻略https://bbs.mihoyo.com/bh3/article/19733895【V5.6攻略】#帕朵菲莉丝#冻结积蓄详解&圣痕选择https://bbs.mihoyo.com/bh3/article/18850823初雪玉树:https://space.bilibili.com/23345624/video

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Graphito

很感動欸 讚 很美的角色

B50

2022-12-05 12:46:55

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skyblue

[luckyele369:某鳥] 沒事 已經是過氣老角色了 應該也不太會用到了w

B51

2022-12-05 13:28:19 編輯

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skyblue

[graphito45:Graphito] 讚讚

B52

2022-12-05 13:24:33

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小呆

推大佬

B53

2023-05-15 01:25:13

回覆

skyblue

#B53:3390225# ...== 不要偷看我的文好嗎

B54

2023-05-15 01:42:00

回覆

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skyblue

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GP0

BP-

2022-01-12 12:41:41

5.4更新大鴨相關修改了前言跟結語

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3 樓

skyblue

a1000213

GP0

BP-

2022-04-24 17:09:03

5.6更新帕朵、凍結槽相關

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LV.

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GP

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4 樓

skyblue

a1000213

GP7

BP-

2022-12-04 12:51:27 編輯

這邊大概紀錄了柳七對月魂提升幅度。先說結論大概提升5%左右,數據是我用PS的尺規量出來的,所以可能會有誤差。面板:安娜1573、柳七1594人偶:3星小愛測了四種情況:1.有隊友(兔屠套、貓芭套)大爆發打3冰牢:測試關卡:471度冰傷禍斗的P2流程:貓開大>急襲>小愛>駭兔大招>月魂開大打244>A一刀關大安娜:柳七:2.有隊友(兔屠套、貓芭套)大爆發打4冰牢:跟上面一樣,只是多打一個冰牢。安娜:柳七:3.單挑打3冰牢:測試關卡:惶然之地第6層的兩隻異能怪流程:開小愛>月魂A一刀開大>打244>A一刀關大安娜:柳七:4.單挑打4冰牢:跟上面一樣,只是多打一個冰牢。安娜:柳七:數據:禍斗(隊友開大):異能小怪(單挑):結論: 大概提升5%左右,打4冰牢會提升多一點點,不過非常小(當然也有可能是誤差)。至於單挑提升到快7%,不確定是不是因為打異能怪,也有可能是單挑又或者是關卡效果的關係,變因太多懶得測了。 嗯...5%還算勉強可以接受,不過還是有點失望。

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skyblue

[paris950215:Angelo] 確實 有提升就偷笑了XD

B3

2022-12-04 21:08:37

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Angelo

[a1000213:skyblue] 不過木瓜就蠢蠢反向提升了w

B4

2022-12-05 16:14:43

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skyblue

[paris950215:Angelo]要是他把木瓜的cd顯示在血條上應該就不會這麼麻煩了==

B5

2022-12-05 17:16:06

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skyblue

https://www.bilibili.com/video/BV1w84y1q7qc/?spm_id_from=333.880.my_history.page.click&vd_source=44cfee4d89417b8e9d476d3c0e4b2e84

B6

2022-12-05 17:16:51

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skyblue

連大老都還在用兔貓w

B7

2022-12-05 17:16:56

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